LOGIKA PROGRAM
1. Pertama tama buka blender terlebih dahulu, dan kemudian
akan muncul tampilan objek kubus seperti dibawah ini.
2. Kemudian bentuk pipihkan objek dengan cara rubah ke edit
mode dengan cara menekan tab, kemudian pilih face select dan kemudia pipihkan
kubus kearah sumbu z, dengan menekan tombloh G terlebih dahulu dan kemudian
tombol Z pada keyboard dan Tarik menggunakan mouse.
3. Kemudian rubah posisi kamera pada posisi bottom dengan cara
ctrl 7, dan kemudian kemudian ctrl R dan scroll mouse satu kali, ulangi proses
tersebut pada setiap sumbu X dan Y.
4. Kemudian pilih face select kemudian pilih setiap sudutnya,
kemudian rubah posisi sudut pandang kameranya kemudian klik E, kemudian Tarik
kerah sumbu X.
5. Kemudian buat sandaran bangkunya, caranya masih sama
seperti cara membuat kaki pada bangku.
6. Kemudian duplicate kursi menjadi 4, dengan cara klik shift
D.
7. Kemudian buat objek baru lagi, terlebih dahulu kita rubah
ke objek mode kemudian shift A, kemudian pilih mesh, dan pilih Cylinder.
8. Kemudian pipihkan kembali Cylinder caranya masih seperti
cara memipihkan kubus.
9. Kemudian rubah posisi kamera menjadi bottom dan kemudian
pilih face select dan kemudia seleksi garis lingkaran bawaahnya saja, dan
kemudia tekan S dan drag ke dalam seperti gambar dibawah ini.
10. Kemudian rubah kamera keposisi samping kembali dan kemudian
seleksi lingkaran dalam seperti gambar diatas, dan kemudian tekan E kemudian
Tarik kebawah, dan lakukan itu dua kali untuk kakinya.
11. Kemudia seleksi objek 4 sudut kaki yang paling bawah,
kemudian tekan S dan Tarik, kemudian kaki mejapun jadi seperti gambar dibawah
ini.
12. Kemudian setelah itu susun kursi mengelilingi meja serapih
mungkin seperti gambar dibawah ini.
OUTPUT PROGRAM