Kamis, 13 Oktober 2016

Membuat objek kursi dan meja pada blender

LOGIKA PROGRAM


1.    Pertama tama buka blender terlebih dahulu, dan kemudian akan muncul tampilan objek kubus seperti dibawah ini.



2.    Kemudian bentuk pipihkan objek dengan cara rubah ke edit mode dengan cara menekan tab, kemudian pilih face select dan kemudia pipihkan kubus kearah sumbu z, dengan menekan tombloh G terlebih dahulu dan kemudian tombol Z pada keyboard dan Tarik menggunakan mouse.



3.    Kemudian rubah posisi kamera pada posisi bottom dengan cara ctrl 7, dan kemudian kemudian ctrl R dan scroll mouse satu kali, ulangi proses tersebut pada setiap sumbu X dan Y.

 
4.    Kemudian pilih face select kemudian pilih setiap sudutnya, kemudian rubah posisi sudut pandang kameranya kemudian klik E, kemudian Tarik kerah sumbu X.

 
5.    Kemudian buat sandaran bangkunya, caranya masih sama seperti cara membuat kaki pada bangku.
 
6.    Kemudian duplicate kursi menjadi 4, dengan cara klik shift D.


7.    Kemudian buat objek baru lagi, terlebih dahulu kita rubah ke objek mode kemudian shift A, kemudian pilih mesh, dan pilih Cylinder.


8.    Kemudian pipihkan kembali Cylinder caranya masih seperti cara memipihkan kubus.


9.    Kemudian rubah posisi kamera menjadi bottom dan kemudian pilih face select dan kemudia seleksi garis lingkaran bawaahnya saja, dan kemudia tekan S dan drag ke dalam seperti gambar dibawah ini.


10. Kemudian rubah kamera keposisi samping kembali dan kemudian seleksi lingkaran dalam seperti gambar diatas, dan kemudian tekan E kemudian Tarik kebawah, dan lakukan itu dua kali untuk kakinya.

11. Kemudia seleksi objek 4 sudut kaki yang paling bawah, kemudian tekan S dan Tarik, kemudian kaki mejapun jadi seperti gambar dibawah ini.
12. Kemudian setelah itu susun kursi mengelilingi meja serapih mungkin seperti gambar dibawah ini.




OUTPUT PROGRAM